Character Artist H/F (Projet narratif non annoncé)
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- onsite
- Employment
- Full-time
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Requirements
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- onsite
“Provider workplace type: onsite”
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- C’est quoi Asobo Studio ?; Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.; Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien.; Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.; Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?; C’est l’opportunité de rejoindre un groupe expérimenté et ambitieux, à l'origine de l'IP "A Plague Tale", déterminé à pousser encore plus loin la qualité visuelle et l'expérience globale de nos jeux.; La rémunération du poste est comprise entre 30k€ et 48k€, selon ton expérience.; Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux); Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi.
“C’est quoi Asobo Studio ?”
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- Full-time
8 fields not stated in this posting
- Employer sponsorship
- Not specified
- Geographic scope
- Not specified
- Degree requirement
- Not specified
- Security clearance
- Not mentioned
- Citizenship requirement
- Not mentioned
- Minimum experience (years)
- Not specified
- Work authorization
- Not specified
- Compensation
- Not specified
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En bref : Innovation x Immersion x Emotion Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 26 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes. Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio. Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs. Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.
Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
Pour aller encore plus loin dans notre prochaine production, nous renforçons notre pôle Artistique. C’est l’opportunité de rejoindre un groupe expérimenté et ambitieux, à l'origine de l'IP "A Plague Tale", déterminé à pousser encore plus loin la qualité visuelle et l'expérience globale de nos jeux.Ton équipe
Sous la supervision d’Adonia, Associate Lead Character Artist, tu rejoindras l'équipe Character Art, composée de 3 personnes.Tu collaboreras étroitement avec les équipes Animation et Design. Tu seras impliqué.e sur l’ensemble du pipeline de création des personnages.
Tes missions
À partir de concepts et de références photographiques, tu créeras des personnages 3D de qualité AAA
Tu interviendras depuis leur modélisation jusqu'à leur intégration dans notre moteur (modélisation, sculpt, UV, baking, texturing et création de shaders)
Tu veilleras à la qualité visuelle et technique de tes assets en temps réel, en respectant la direction artistique et les contraintes du projet
Tu participeras à la R&D de nouvelles techniques et workflows afin d'améliorer la qualité et l'efficacité du pipeline de production.
Tu communiqueras avec d'autres départements pour comprendre leurs besoins et leurs exigences
Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle
Tu maîtrises les principales étapes du pipeline de création d’un personnage : sculpt, retopologie, UV, baking, texturing et shading.
Tu as déjà travaillé avec un moteur de jeu 3D temps réel
Tu maitrises les logiciels Zbrush, Substance Painter et Marvelous Designer
Tu cherches constamment à pousser la qualité et le réalisme des personnages, tout en gardant à l'esprit les contraintes de production et du temps réel
Tu possèdes un bon œil et tu es fidèle aux références
Tu es autonome, rigoureux.se et attentif.ve aux détails
Tu apprécies le travail en équipe et tu sais travailler avec des équipes pluridisciplinaires
Tu as un niveau opérationnel en français et en anglais (oral, écrit)
Les petits plus pour être encore plus à l'aise
Tu as une bonne maitrise de 3Ds Max
Ta rémunération
La rémunération du poste est comprise entre 30k€ et 48k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et les primes annuelles.
A cela, s'ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver ici.
Nous aurons l'occasion de t'apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l'équipe recrutement.
Ta candidature
Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer. Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi ! Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future. Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous. Les prochaines étapes ?
- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)
Pour plus d’informations sur nos avantages conventionnels, nous sommes rattachés à la convention collective Syntec.
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